この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
CZ-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25WS-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:27CZ-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.2
- 0:41WS-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.3
- 0:41CZ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.3
- 1:00WS-01安全ルート 戦場仮説を 7 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%0.5:0.4
- 1:00CZ-01安全ルート 戦場仮説を 10 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 18% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 18% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 18%0.5:0.4
- 1:01CZ-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.5:0.4
- 1:22CZ-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.51.9:0.4
- 1:25WS-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.4:0.4
- 1:30WS-01側面ルート 戦場仮説を 20 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%2.7:0.4
- 1:47WS-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.7:0.4
- 1:48CZ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.7:0.4
- 1:48CZ-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし2.7:0.4
- 1:49WS-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.7:0.4
- 2:00CZ-01側面ルート 戦場仮説を 3 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%3.3:0.4
- 2:02WS-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.3:0.4
- 2:12CZ-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.4:0.6
- 2:12CZ-01敵補給ノード 3 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.54.4:0.6
- 2:13CZ-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.4:0.6
- 2:19WS-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+1.34.9:1.8
- 2:29CZ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.9:3.9
- 2:30CZ-01CZ-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。4.9:4.7