この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
CD-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25TV-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:55TV-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.0:0.9
- 0:57CD-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.0:0.9
- 1:12TV-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.5:1.4
- 1:30CD-01安全ルート 戦場仮説を 5 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%3.0:1.7
- 1:30TV-01安全ルート 戦場仮説を 12 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 74% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 74% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 74%3.0:1.7
- 1:36TV-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.4:1.7
- 1:51TV-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.4:2.1
- 1:54CD-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.4:2.1
- 1:54CD-01敵補給ノード 2 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし4.4:2.1
- 2:00CD-01側面ルート 戦場仮説を 20 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%4.8:2.4
- 2:00TV-01側面ルート 戦場仮説を 6 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%4.8:2.4
- 2:06TV-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+1.24.9:2.6
- 2:09CD-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.9:2.6
- 2:09CD-01敵補給ノード 4 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.64.9:2.6
- 2:20CD-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし5.9:5.8
- 2:23TV-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+1.25.9:5.8
- 2:23CD-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし5.9:5.8
- 2:23CD-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし5.9:5.8
- 2:30TV-01TV-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。6.1:8.0