この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
BB-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25SO-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:43BB-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.7
- 1:00BB-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.9:1.8
- 1:00BB-01側面ルート 戦場仮説を 7 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%0.9:1.8
- 1:00SO-01安全ルート 戦場仮説を 19 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%0.9:1.8
- 1:23BB-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.6:2.6
- 1:27SO-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.7:2.7
- 1:30BB-01側面ルート 戦場仮説を 30 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%1.9:2.9
- 1:30SO-01安全ルート 戦場仮説を 8 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%1.9:2.9
- 1:35SO-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.9:2.9
- 1:39BB-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.9:2.9
- 1:56SO-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.2:3.9
- 1:56SO-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.62.2:3.9
- 1:59BB-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.2:3.9
- 2:13SO-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.7:5.1
- 2:13SO-01敵補給ノード 3 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.62.7:5.1
- 2:13BB-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.82.7:5.1
- 2:27SO-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.65.3:6.2
- 2:28BB-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし5.3:6.2
- 2:30SO-01SO-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。5.7:6.8