この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
YE-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25MD-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 1:00YE-01高速ルート 戦場仮説を 39 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が高速ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%0.4:0.5
- 1:00MD-01高速ルート 戦場仮説を 9 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が高速ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%0.4:0.5
- 2:00MD-01安全ルート 戦場仮説を 60 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 28% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 28% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 28%0.4:0.5
- 2:00YE-01安全ルート 戦場仮説を 30 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 29% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 29% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 29%0.4:0.5
- 2:30MD-01MD-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。0.4:0.5