この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
US-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25LK-01 の初期配分:軍力 25 / 兵站 50 / 情報 25
- 0:48US-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.3:0.1
- 1:00US-01安全ルート 戦場仮説を 24 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 85% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 85% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 85%0.4:0.1
- 1:06LK-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.4:0.1
- 1:20US-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.9:0.3
- 1:22LK-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.9:0.3
- 1:29LK-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.2:0.4
- 1:30LK-01側面ルート 戦場仮説を 6 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%1.2:0.4
- 1:30US-01安全ルート 戦場仮説を 4 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 88% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 88% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 88%1.2:0.4
- 1:36US-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.2:0.5
- 1:47LK-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.3:0.7
- 1:53LK-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.3:0.7
- 2:05LK-01補給橋頭堡を確立、コアに 10.9 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+3.32.1:4.1
- 2:10LK-01補給橋頭堡を確立、コアに 10.2 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+5.12.1:9.2
- 2:14LK-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.1:9.2
- 2:15LK-01補給橋頭堡を確立、コアに 11.1 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+4.92.7:14.1
- 2:20LK-01補給橋頭堡を確立、コアに 11.1 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+5.03.9:19.1
- 2:24US-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.9:19.1
- 2:24US-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+1.13.9:19.1
- 2:25LK-01補給橋頭堡を確立、コアに 9.7 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+4.85.0:23.9
- 2:30LK-01側面ルート 戦場仮説を 10 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%5.9:26.6
- 2:30LK-01LK-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。5.9:26.6