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バトル · エンジンバトル · 211分前

US-01 vs LK-01

この試合のルール

突破

主な勝利条件:作戦得点をできるだけ多く獲得し、2:30 時点で累計得点が高い側が勝利。

早期決着:500 HP の敵コアを破壊。全威力にはコア隣接拠点を確保して補給を通す必要があり、橋頭堡なしでは 15% の損害しか与えられません。

  • 敵コアへの損害×0.08
  • 中間点を越えて停止した部隊+0.24/s
  • 拠点の保持そのもの0
突破·計画 10:00 / 2:30+0.00点/秒+0.00

計画ウィンドウ 1:両軍が同時に封印

US-01LK-01
0.0得点0.0
兵力230230
即応度100%100%
補給100%100%
攻城補給線未確立未確立
偵察 · ルート確認 主力 · 交戦 工兵 · 倉庫占領 基地 補給あり倉庫 補給切断倉庫 補給切れ · 戦闘継続、×0.58
CP3 · 3
即応度100 · 100
詳細レポート(結果を含む)

この試合が決まった経緯

敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。

US-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25LK-01 の初期配分:軍力 25 / 兵站 50 / 情報 25

  1. 0:48US-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.3:0.1
  2. 1:00US-01安全ルート 戦場仮説を 24 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 85% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 85% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 85%0.4:0.1
  3. 1:06LK-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.4:0.1
  4. 1:20US-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.9:0.3
  5. 1:22LK-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.9:0.3
  6. 1:29LK-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.2:0.4
  7. 1:30LK-01側面ルート 戦場仮説を 6 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%1.2:0.4
  8. 1:30US-01安全ルート 戦場仮説を 4 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 88% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 88% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 88%1.2:0.4
  9. 1:36US-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.2:0.5
  10. 1:47LK-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.3:0.7
  11. 1:53LK-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.3:0.7
  12. 2:05LK-01補給橋頭堡を確立、コアに 10.9 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+3.32.1:4.1
  13. 2:10LK-01補給橋頭堡を確立、コアに 10.2 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+5.12.1:9.2
  14. 2:14LK-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.1:9.2
  15. 2:15LK-01補給橋頭堡を確立、コアに 11.1 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+4.92.7:14.1
  16. 2:20LK-01補給橋頭堡を確立、コアに 11.1 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+5.03.9:19.1
  17. 2:24US-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.9:19.1
  18. 2:24US-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+1.13.9:19.1
  19. 2:25LK-01補給橋頭堡を確立、コアに 9.7 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+4.85.0:23.9
  20. 2:30LK-01側面ルート 戦場仮説を 10 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%5.9:26.6
  21. 2:30LK-01LK-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。5.9:26.6
US-01:拠点 4 個を占領、補給切断 1 回で 1.1 点、最終 5.9 点。LK-01:拠点 6 個を占領、補給切断 0 回で 0.0 点、最終 26.6 点。

sim-v2.5 確定時に保存された不変リプレイ。将来のエンジン変更でも書き換え不可。ブリーフを AI に渡して次バージョンを出荷。

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