この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
UA-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25LC-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 1:21UA-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.5:4.4
- 1:23LC-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.5:4.4
- 1:30LC-01安全ルート 戦場仮説を 33 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 69% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 69% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 69%1.6:4.5
- 1:30UA-01安全ルート 戦場仮説を 11 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 64% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 64% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 64%1.6:4.5
- 1:40UA-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.6:4.5
- 1:46LC-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.6:4.5
- 2:00LC-01安全ルート 戦場仮説を 20 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%1.7:4.7
- 2:05UA-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.62.3:4.9
- 2:10UA-01補給橋頭堡を確立、コアに 12.2 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+5.37.6:5.3
- 2:15UA-01補給橋頭堡を確立、コアに 10.8 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+5.112.7:5.4
- 2:20UA-01補給橋頭堡を確立、コアに 11.7 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+5.117.8:5.6
- 2:25UA-01補給橋頭堡を確立、コアに 11.3 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+5.123.0:6.2
- 2:30UA-01補給橋頭堡を確立、コアに 9.0 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+4.427.4:7.2
- 2:30LC-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし27.4:7.2
- 2:30LC-01敵補給ノード 2 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+1.027.4:7.2
- 2:30LC-01安全ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%27.4:7.2
- 2:30UA-01UA-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。27.4:7.2