この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
SO-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25IN-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:31SO-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.6:0.2
- 0:46IN-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.5:1.2
- 1:00IN-01側面ルート 戦場仮説を 3 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%1.8:1.6
- 1:02SO-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.8:1.6
- 1:21IN-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.8:2.1
- 1:40SO-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.3:2.3
- 1:42IN-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.3:2.3
- 1:57SO-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.73.9:2.5
- 2:05IN-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし5.2:3.3
- 2:25SO-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし6.0:5.7
- 2:27IN-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.86.0:5.7
- 2:30IN-01側面ルート 戦場仮説を 3 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%6.0:6.4
- 2:30IN-01IN-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。6.0:6.4