この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
SI-01 の初期配分:軍力 25 / 兵站 50 / 情報 25HT-01 の初期配分:軍力 25 / 兵站 50 / 情報 25
- 0:31SI-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.4:0.3
- 0:34HT-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.4:0.3
- 0:57HT-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.0:0.9
- 0:59SI-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.0:0.9
- 0:59SI-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし1.0:0.9
- 1:00SI-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%1.0:0.9
- 1:00HT-01側面ルート 戦場仮説を 22 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%1.0:0.9
- 1:30SI-01側面ルート 戦場仮説を 26 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%3.6:0.9
- 1:30HT-01側面ルート 戦場仮説を 20 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%3.6:0.9
- 1:55SI-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし6.5:0.9
- 1:55SI-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.66.5:0.9
- 2:12HT-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.68.2:1.1
- 2:26SI-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし8.6:3.1
- 2:29HT-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.78.6:3.1
- 2:30SI-01SI-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。8.6:3.9