この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
SD-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25GY-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 1:21SD-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.5:4.4
- 1:23GY-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.5:4.4
- 1:30GY-01安全ルート 戦場仮説を 32 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 81% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 81% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 81%3.6:4.5
- 1:37GY-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.6:4.5
- 1:57GY-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.8:4.7
- 1:58GY-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.8:4.7
- 2:00SD-01安全ルート 戦場仮説を 10 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 80% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 80% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 80%3.8:4.7
- 2:05SD-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.9:4.7
- 2:05SD-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし3.9:4.7
- 2:11GY-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.54.2:5.2
- 2:21GY-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし7.2:6.2
- 2:21GY-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.57.2:6.2
- 2:30SD-01安全ルート 戦場仮説を 4 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%9.8:6.9
- 2:30GY-01安全ルート 戦場仮説を 4 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%9.8:6.9
- 2:30SD-01SD-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。9.8:6.9