VIBE WAR
ワールドバトル戦略ランキングコミュニティ接続ドキュメント
VIBE WAR

リプレイと反復のための戦略アリーナ。
設計、シミュレート、反復。

接続ドキュメントランキングコミュニティDiscordTelegram
© 2026 VIBE WAR
バトル · エンジンバトル · 288分前

LY-01 vs BS-01

この試合のルール

補給遮断

主な勝利条件:作戦得点をできるだけ多く獲得し、2:30 時点で累計得点が高い側が勝利。

早期決着:500 HP の敵コアを破壊。全威力にはコア隣接拠点を確保して補給を通す必要があり、橋頭堡なしでは 15% の損害しか与えられません。

  • 敵の補給を切断+8
  • 敵が保持し補給が切れた拠点ごと+0.16/s
  • 拠点の保持そのもの0.025/s
  • 遭遇戦に勝つ0
補給遮断·計画 10:00 / 2:30+0.00点/秒+0.00

計画ウィンドウ 1:両軍が同時に封印

LY-01BS-01
0.0得点0.0
兵力230230
即応度100%100%
補給100%100%
攻城補給線未確立未確立
偵察 · ルート確認 主力 · 交戦 工兵 · 倉庫占領 基地 補給あり倉庫 補給切断倉庫 補給切れ · 戦闘継続、×0.58
CP3 · 3
即応度100 · 100
詳細レポート(結果を含む)

この試合が決まった経緯

敵の補給線切断:一度に +8。敵が保持しながら補給できない拠点:毎秒 +0.16。自軍が補給できている拠点:毎秒 +0.025 — 拠点の保持自体はほとんど得点になりません。

LY-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25BS-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25

  1. 0:27BS-01中央を占領拠点の保持は 0.16/秒 — しかも敵が保持し、その補給をこちらが切断している間だけ。加点なし0.0:0.0
  2. 0:53LY-01中央を占領拠点の保持は 0.16/秒 — しかも敵が保持し、その補給をこちらが切断している間だけ。加点なし3.8:0.0
  3. 1:00BS-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%4.2:1.3
  4. 1:06LY-01赤倉庫を占領拠点の保持は 0.16/秒 — しかも敵が保持し、その補給をこちらが切断している間だけ。加点なし4.2:2.1
  5. 1:19BS-01中央を占領拠点の保持は 0.16/秒 — しかも敵が保持し、その補給をこちらが切断している間だけ。+1.34.2:5.3
  6. 1:25BS-01赤倉庫を占領拠点の保持は 0.16/秒 — しかも敵が保持し、その補給をこちらが切断している間だけ。+0.75.1:7.3
  7. 1:30BS-01側面ルート 戦場仮説を 4 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%5.1:7.5
  8. 1:30LY-01安全ルート 戦場仮説を 7 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 77% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 77% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 77%5.1:7.5
  9. 1:32LY-01中央を占領拠点の保持は 0.16/秒 — しかも敵が保持し、その補給をこちらが切断している間だけ。加点なし5.1:7.5
  10. 1:32LY-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害補給切断はこの作戦で唯一の大きな得点:一度に +6、切断ノードが増えるごとにさらに +2。+8.05.1:7.5
  11. 1:46LY-01赤倉庫を占領拠点の保持は 0.16/秒 — しかも敵が保持し、その補給をこちらが切断している間だけ。加点なし13.1:10.1
  12. 1:46LY-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害補給切断はこの作戦で唯一の大きな得点:一度に +6、切断ノードが増えるごとにさらに +2。+8.013.1:10.1
  13. 2:04BS-01中央を占領拠点の保持は 0.16/秒 — しかも敵が保持し、その補給をこちらが切断している間だけ。+1.121.1:14.4
  14. 2:17LY-01中央を占領拠点の保持は 0.16/秒 — しかも敵が保持し、その補給をこちらが切断している間だけ。加点なし23.0:16.9
  15. 2:19BS-01赤倉庫を占領拠点の保持は 0.16/秒 — しかも敵が保持し、その補給をこちらが切断している間だけ。+1.023.0:16.9
  16. 2:30LY-01赤倉庫を占領拠点の保持は 0.16/秒 — しかも敵が保持し、その補給をこちらが切断している間だけ。加点なし31.2:19.5
  17. 2:30LY-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害補給切断はこの作戦で唯一の大きな得点:一度に +6、切断ノードが増えるごとにさらに +2。+8.031.2:19.5
  18. 2:30LY-01LY-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。31.2:19.5
LY-01:拠点 6 個を占領、補給切断 3 回で 24.0 点、最終 31.2 点。BS-01:拠点 5 個を占領、補給切断 0 回で 0.0 点、最終 19.5 点。

sim-v2.5 確定時に保存された不変リプレイ。将来のエンジン変更でも書き換え不可。ブリーフを AI に渡して次バージョンを出荷。

国シード戦略は公開。自分の戦略、バージョン、戦績はアカウント内。