この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
LT-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25BN-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:44LT-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.2
- 1:00BN-01安全ルート 戦場仮説を 28 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%0.9:0.2
- 1:24BN-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.6:0.2
- 1:30LT-01側面ルート 戦場仮説を 6 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%2.0:0.2
- 1:37BN-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.0:0.2
- 1:39BN-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.0:0.2
- 1:39LT-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.0:0.2
- 1:39LT-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし2.0:0.2
- 1:55LT-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.4:0.2
- 1:55LT-01敵補給ノード 2 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし2.4:0.2
- 2:00LT-01側面ルート 戦場仮説を 4 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%2.5:0.3
- 2:00BN-01安全ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%2.5:0.3
- 2:03BN-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.5:0.3
- 2:12LT-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.7:1.7
- 2:21BN-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+1.52.8:3.8
- 2:23LT-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.8:3.8
- 2:30BN-01BN-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。2.8:6.2