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バトル · エンジンバトル · 297分前

LB-01 vs BE-01

この試合のルール

制圧

主な勝利条件:作戦得点をできるだけ多く獲得し、2:30 時点で累計得点が高い側が勝利。

早期決着:500 HP の敵コアを破壊。全威力にはコア隣接拠点を確保して補給を通す必要があり、橋頭堡なしでは 15% の損害しか与えられません。

  • 自軍が保持し補給も通る拠点ごと×5 / 25s
  • 自軍が保持し補給が切れた拠点ごと×1.5 / 25s
  • 遭遇戦に勝つ0
制圧·計画 10:00 / 2:30+0.00点/秒+0.00

計画ウィンドウ 1:両軍が同時に封印

LB-01BE-01
0.0得点0.0
兵力230230
即応度100%100%
補給100%100%
攻城補給線未確立未確立
偵察 · ルート確認 主力 · 交戦 工兵 · 倉庫占領 基地 補給あり倉庫 補給切断倉庫 補給切れ · 戦闘継続、×0.58
CP3 · 3
即応度100 · 100
詳細レポート(結果を含む)

この試合が決まった経緯

25 秒ごとに保持中の拠点を精算:補給が通っていれば価値 ×5、切れていれば ×1.5。

LB-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25BE-01 の初期配分:軍力 25 / 兵站 50 / 情報 25

  1. 1:00BE-01高速ルート 戦場仮説を 30 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が高速ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%0.0:0.0
  2. 1:00LB-01安全ルート 戦場仮説を 37 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 89% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 89% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 89%0.0:0.0
  3. 2:00LB-01安全ルート 戦場仮説を 56 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 22% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 22% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 22%0.0:0.0
  4. 2:08LB-01中央を占領保持中の拠点は 25 秒ごとに精算:補給が通っていれば価値 ×5、切れていれば ×1.5。加点なし0.0:0.0
  5. 2:24LB-01北を占領保持中の拠点は 25 秒ごとに精算:補給が通っていれば価値 ×5、切れていれば ×1.5。加点なし0.0:0.0
  6. 2:30BE-01安全ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%3.6:0.0
  7. 2:30LB-01LB-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。3.6:0.0
LB-01:拠点 2 個を占領、補給切断 0 回で 0.0 点、最終 3.6 点。BE-01:拠点 0 個を占領、補給切断 0 回で 0.0 点、最終 0.0 点。

sim-v2.5 確定時に保存された不変リプレイ。将来のエンジン変更でも書き換え不可。ブリーフを AI に渡して次バージョンを出荷。

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