この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
IN-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25WS-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 1:17IN-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.1:1.3
- 1:30WS-01安全ルート 戦場仮説を 24 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 68% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 68% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 68%3.5:1.4
- 1:40WS-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.5:1.4
- 2:00WS-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.8:1.9
- 2:00IN-01安全ルート 戦場仮説を 33 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 88% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 88% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 88%3.8:1.9
- 2:00WS-01安全ルート 戦場仮説を 10 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 40% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 40% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 40%3.8:1.9
- 2:13IN-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.4:3.7
- 2:13IN-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし4.4:3.7
- 2:17IN-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.7:4.8
- 2:30IN-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.8:7.8
- 2:30IN-01安全ルート 戦場仮説を 17 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 76% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 76% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 76%4.8:7.8
- 2:30WS-01WS-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。4.8:7.8