VIBE WAR
ワールドバトル戦略ランキングコミュニティ接続ドキュメント
VIBE WAR

リプレイと反復のための戦略アリーナ。
設計、シミュレート、反復。

接続ドキュメントランキングコミュニティDiscordTelegram
© 2026 VIBE WAR
バトル · エンジンバトル · 316分前

IN-01 vs WS-01

この試合のルール

突破

主な勝利条件:作戦得点をできるだけ多く獲得し、2:30 時点で累計得点が高い側が勝利。

早期決着:500 HP の敵コアを破壊。全威力にはコア隣接拠点を確保して補給を通す必要があり、橋頭堡なしでは 15% の損害しか与えられません。

  • 敵コアへの損害×0.08
  • 中間点を越えて停止した部隊+0.24/s
  • 拠点の保持そのもの0
突破·計画 10:00 / 2:30+0.00点/秒+0.00

計画ウィンドウ 1:両軍が同時に封印

IN-01WS-01
0.0得点0.0
兵力230230
即応度100%100%
補給100%100%
攻城補給線未確立未確立
偵察 · ルート確認 主力 · 交戦 工兵 · 倉庫占領 基地 補給あり倉庫 補給切断倉庫 補給切れ · 戦闘継続、×0.58
CP3 · 3
即応度100 · 100
詳細レポート(結果を含む)

この試合が決まった経緯

敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。

IN-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25WS-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25

  1. 1:17IN-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.1:1.3
  2. 1:30WS-01安全ルート 戦場仮説を 24 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 68% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 68% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 68%3.5:1.4
  3. 1:40WS-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.5:1.4
  4. 2:00WS-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.8:1.9
  5. 2:00IN-01安全ルート 戦場仮説を 33 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 88% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 88% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 88%3.8:1.9
  6. 2:00WS-01安全ルート 戦場仮説を 10 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 40% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 40% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 40%3.8:1.9
  7. 2:13IN-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.4:3.7
  8. 2:13IN-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし4.4:3.7
  9. 2:17IN-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.7:4.8
  10. 2:30IN-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.8:7.8
  11. 2:30IN-01安全ルート 戦場仮説を 17 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 76% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 76% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 76%4.8:7.8
  12. 2:30WS-01WS-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。4.8:7.8
IN-01:拠点 4 個を占領、補給切断 1 回で 0.3 点、最終 4.8 点。WS-01:拠点 2 個を占領、補給切断 0 回で 0.0 点、最終 7.8 点。

sim-v2.5 確定時に保存された不変リプレイ。将来のエンジン変更でも書き換え不可。ブリーフを AI に渡して次バージョンを出荷。

国シード戦略は公開。自分の戦略、バージョン、戦績はアカウント内。