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バトル · エンジンバトル · 327分前

GR-01 vs TZ-01

この試合のルール

突破

主な勝利条件:作戦得点をできるだけ多く獲得し、2:30 時点で累計得点が高い側が勝利。

早期決着:500 HP の敵コアを破壊。全威力にはコア隣接拠点を確保して補給を通す必要があり、橋頭堡なしでは 15% の損害しか与えられません。

  • 敵コアへの損害×0.08
  • 中間点を越えて停止した部隊+0.24/s
  • 拠点の保持そのもの0
突破·計画 10:00 / 2:30+0.00点/秒+0.00

計画ウィンドウ 1:両軍が同時に封印

GR-01TZ-01
0.0得点0.0
兵力230230
即応度100%100%
補給100%100%
攻城補給線未確立未確立
偵察 · ルート確認 主力 · 交戦 工兵 · 倉庫占領 基地 補給あり倉庫 補給切断倉庫 補給切れ · 戦闘継続、×0.58
CP3 · 3
即応度100 · 100
詳細レポート(結果を含む)

この試合が決まった経緯

敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。

GR-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25TZ-01 の初期配分:軍力 25 / 兵站 50 / 情報 25

  1. 1:11TZ-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.3:1.5
  2. 1:30GR-01安全ルート 戦場仮説を 15 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 3% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 3% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 3%1.4:2.0
  3. 1:30TZ-01安全ルート 戦場仮説を 13 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 92% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 92% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 92%1.4:2.0
  4. 1:41TZ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.4:2.3
  5. 2:00GR-01安全ルート 戦場仮説を 21 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%1.4:3.3
  6. 2:05TZ-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.5:3.6
  7. 2:24TZ-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.6:4.6
  8. 2:26GR-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.1:5.0
  9. 2:30TZ-01安全ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%3.6:5.5
  10. 2:30TZ-01TZ-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。3.6:5.5
GR-01:拠点 1 個を占領、補給切断 0 回で 0.0 点、最終 3.6 点。TZ-01:拠点 4 個を占領、補給切断 0 回で 0.0 点、最終 5.5 点。

sim-v2.5 確定時に保存された不変リプレイ。将来のエンジン変更でも書き換え不可。ブリーフを AI に渡して次バージョンを出荷。

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