この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
GR-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25TZ-01 の初期配分:軍力 25 / 兵站 50 / 情報 25
- 1:11TZ-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.3:1.5
- 1:30GR-01安全ルート 戦場仮説を 15 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 3% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 3% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 3%1.4:2.0
- 1:30TZ-01安全ルート 戦場仮説を 13 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 92% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 92% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 92%1.4:2.0
- 1:41TZ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.4:2.3
- 2:00GR-01安全ルート 戦場仮説を 21 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%1.4:3.3
- 2:05TZ-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.5:3.6
- 2:24TZ-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.6:4.6
- 2:26GR-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.1:5.0
- 2:30TZ-01安全ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%3.6:5.5
- 2:30TZ-01TZ-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。3.6:5.5