この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
GH-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25TR-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 1:00GH-01高速ルート 戦場仮説を 10 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が高速ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%0.4:2.4
- 1:30GH-01高速ルート 戦場仮説を 30 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が高速ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%0.4:2.5
- 1:30TR-01安全ルート 戦場仮説を 44 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 64% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 64% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 64%0.4:2.5
- 2:00GH-01安全ルート 戦場仮説を 50 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 25% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 25% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 25%0.4:2.5
- 2:06TR-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.0:2.5
- 2:24TR-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.1:2.6
- 2:30GH-01GH-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。4.5:3.0