この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
ET-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25SZ-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:30SZ-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.7
- 0:34SZ-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.7
- 0:53SZ-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.3:2.0
- 0:57ET-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.9:2.3
- 0:57ET-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 13 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.72.9:2.3
- 1:25ET-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.66.7:3.4
- 1:29SZ-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし6.7:3.4
- 1:30ET-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%7.3:3.5
- 1:30SZ-01安全ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%7.3:3.5
- 1:42SZ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし8.6:4.0
- 1:55SZ-01補給橋頭堡を確立、コアに 7.8 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+2.010.4:6.5
- 2:00SZ-01補給橋頭堡を確立、コアに 6.9 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+3.911.1:10.4
- 2:00ET-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし11.1:10.4
- 2:00ET-01敵補給ノード 3 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.611.1:10.4
- 2:12ET-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし12.7:12.8
- 2:12ET-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.812.7:12.8
- 2:17ET-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.713.5:13.7
- 2:18SZ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+1.013.5:13.7
- 2:30SZ-01SZ-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。15.7:16.6