この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
CU-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25SC-01 の初期配分:軍力 25 / 兵站 50 / 情報 25
- 0:36SC-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.6:0.4
- 0:42SC-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.8:0.6
- 0:54CU-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.8:1.0
- 1:00SC-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%0.9:1.1
- 1:04CU-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.9:1.1
- 1:24SC-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.5:1.1
- 1:29CU-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.8:1.1
- 1:30SC-01側面ルート 戦場仮説を 10 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%2.1:1.1
- 1:35SC-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.1:1.2
- 1:52CU-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.1:1.5
- 1:52CU-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし2.1:1.5
- 2:00CU-01安全ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%2.4:2.2
- 2:00SC-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%2.4:2.2
- 2:06SC-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+1.03.0:3.0
- 2:07CU-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.0:3.0
- 2:07CU-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし3.0:3.0
- 2:22SC-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.73.8:5.4
- 2:30SC-01SC-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。4.3:6.8