この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
CR-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25SB-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:28SB-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.5
- 0:38CR-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.4:1.2
- 0:56CR-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.0:2.8
- 1:00CR-01側面ルート 戦場仮説を 11 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%1.1:3.1
- 1:09CR-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.3:3.1
- 1:11SB-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.6:3.1
- 1:25SB-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.6:3.1
- 1:25CR-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.6:3.1
- 1:26CR-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.6:3.1
- 1:26CR-01敵補給ノード 2 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし1.6:3.1
- 1:30CR-01側面ルート 戦場仮説を 11 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%1.6:3.1
- 1:30SB-01安全ルート 戦場仮説を 11 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 17% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 17% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 17%1.6:3.1
- 1:42SB-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.0:3.1
- 1:54CR-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.6:3.6
- 1:54CR-01敵補給ノード 3 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし2.6:3.6
- 1:54SB-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.62.6:3.6
- 2:07SB-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.4:4.6
- 2:12CR-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+1.05.5:4.6
- 2:20SB-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし7.6:4.6
- 2:20CR-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし7.6:4.6
- 2:20CR-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+1.07.6:4.6
- 2:30SB-01補給橋頭堡を確立、コアに 15.4 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+2.99.6:7.6
- 2:30SB-01安全ルート 戦場仮説を 2 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%9.6:7.6
- 2:30CR-01CR-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。9.6:7.6