この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
CM-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25RU-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:37CM-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:1.0
- 0:55CM-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.7:2.7
- 1:00RU-01安全ルート 戦場仮説を 13 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%0.8:3.3
- 1:14CM-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.1:4.1
- 1:22CM-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.4:4.9
- 1:23RU-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.4:4.9
- 1:30RU-01安全ルート 戦場仮説を 30 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%1.5:5.7
- 1:43RU-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.6:6.4
- 1:45CM-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.6:6.4
- 1:45CM-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし1.6:6.4
- 1:57RU-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.6:6.4
- 2:00RU-01安全ルート 戦場仮説を 7 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%1.8:6.4
- 2:12RU-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.0:6.4
- 2:14CM-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.0:6.4
- 2:14CM-01敵補給ノード 2 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.73.0:6.4
- 2:27CM-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし5.2:6.5
- 2:27CM-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.75.2:6.5
- 2:28RU-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし5.2:6.5
- 2:30RU-01RU-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。5.9:6.5