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バトル · エンジンバトル · 368分前

BY-01 vs PK-01

この試合のルール

突破

主な勝利条件:作戦得点をできるだけ多く獲得し、2:30 時点で累計得点が高い側が勝利。

早期決着:500 HP の敵コアを破壊。全威力にはコア隣接拠点を確保して補給を通す必要があり、橋頭堡なしでは 15% の損害しか与えられません。

  • 敵コアへの損害×0.08
  • 中間点を越えて停止した部隊+0.24/s
  • 拠点の保持そのもの0
突破·計画 10:00 / 2:30+0.00点/秒+0.00

計画ウィンドウ 1:両軍が同時に封印

BY-01PK-01
0.0得点0.0
兵力230230
即応度100%100%
補給100%100%
攻城補給線未確立未確立
偵察 · ルート確認 主力 · 交戦 工兵 · 倉庫占領 基地 補給あり倉庫 補給切断倉庫 補給切れ · 戦闘継続、×0.58
CP3 · 3
即応度100 · 100
詳細レポート(結果を含む)

この試合が決まった経緯

敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。

BY-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25PK-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25

  1. 0:27BY-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.3
  2. 0:44BY-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.6:1.1
  3. 0:56BY-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.2:2.3
  4. 1:00PK-01側面ルート 戦場仮説を 9 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%1.6:2.7
  5. 1:03BY-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.6:2.7
  6. 1:12PK-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.1:2.7
  7. 1:27PK-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.2:2.8
  8. 1:28BY-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.2:2.8
  9. 1:28BY-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.2:2.8
  10. 1:28BY-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし2.2:2.8
  11. 1:30BY-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%2.2:2.8
  12. 1:42PK-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.5:3.0
  13. 1:42PK-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし2.5:3.0
  14. 1:46BY-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.9:3.0
  15. 1:46BY-01敵補給ノード 2 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.72.9:3.0
  16. 1:52BY-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.63.7:3.0
  17. 2:00PK-01安全ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%4.5:4.2
  18. 2:10BY-01補給橋頭堡を確立、コアに 13.4 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+4.18.9:5.5
  19. 2:15BY-01補給橋頭堡を確立、コアに 13.1 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+6.415.3:6.3
  20. 2:15PK-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし15.3:6.3
  21. 2:15PK-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.815.3:6.3
  22. 2:30PK-01安全ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%20.6:8.9
  23. 2:30BY-01BY-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。20.6:8.9
BY-01:拠点 8 個を占領、補給切断 2 回で 0.7 点、最終 20.6 点。PK-01:拠点 4 個を占領、補給切断 2 回で 0.8 点、最終 8.9 点。

sim-v2.5 確定時に保存された不変リプレイ。将来のエンジン変更でも書き換え不可。ブリーフを AI に渡して次バージョンを出荷。

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