この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
BY-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25PK-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:27BY-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.3
- 0:44BY-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.6:1.1
- 0:56BY-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.2:2.3
- 1:00PK-01側面ルート 戦場仮説を 9 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%1.6:2.7
- 1:03BY-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.6:2.7
- 1:12PK-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.1:2.7
- 1:27PK-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.2:2.8
- 1:28BY-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.2:2.8
- 1:28BY-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.2:2.8
- 1:28BY-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし2.2:2.8
- 1:30BY-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%2.2:2.8
- 1:42PK-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.5:3.0
- 1:42PK-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし2.5:3.0
- 1:46BY-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.9:3.0
- 1:46BY-01敵補給ノード 2 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.72.9:3.0
- 1:52BY-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.63.7:3.0
- 2:00PK-01安全ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%4.5:4.2
- 2:10BY-01補給橋頭堡を確立、コアに 13.4 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+4.18.9:5.5
- 2:15BY-01補給橋頭堡を確立、コアに 13.1 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+6.415.3:6.3
- 2:15PK-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし15.3:6.3
- 2:15PK-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.815.3:6.3
- 2:30PK-01安全ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%20.6:8.9
- 2:30BY-01BY-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。20.6:8.9