この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
BS-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25PE-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:27BS-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.0
- 0:27PE-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.0
- 0:36BS-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.0
- 0:44BS-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.3:0.2
- 0:45PE-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.5:0.6
- 0:45PE-01敵補給ノード 2 個を切断、生産を 13 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし0.5:0.6
- 1:00PE-01側面ルート 戦場仮説を 8 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%0.9:0.9
- 1:06PE-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.9:0.9
- 1:11BS-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.9:0.9
- 1:26PE-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.2:1.3
- 1:30BS-01安全ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%1.2:1.6
- 1:30PE-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%1.2:1.6
- 1:35PE-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.2:2.0
- 1:35PE-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし1.2:2.0
- 1:40BS-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.2:2.3
- 1:40BS-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし1.2:2.3
- 1:44PE-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.2:2.3
- 1:44PE-01敵補給ノード 2 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし1.2:2.3
- 1:57BS-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.6:3.0
- 1:57BS-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし1.6:3.0
- 2:00BS-01安全ルート 戦場仮説を 3 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%1.9:3.7
- 2:01PE-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.91.9:3.7
- 2:18PE-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.5:4.7
- 2:25BS-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.8:4.9
- 2:25BS-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+1.24.8:4.9
- 2:30BS-01BS-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。5.7:5.2