この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
AF-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25MM-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:27AF-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.0:0.5
- 0:28MM-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.0:0.5
- 0:41MM-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.3:0.7
- 0:58AF-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.3:1.0
- 1:00AF-01側面ルート 戦場仮説を 12 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%0.3:1.2
- 1:00MM-01安全ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%0.3:1.2
- 1:08AF-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.3:1.2
- 1:11AF-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.3:1.2
- 1:11MM-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.3:1.2
- 1:11MM-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし0.3:1.2
- 1:27MM-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.5:1.9
- 1:27MM-01敵補給ノード 2 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし0.5:1.9
- 1:27AF-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.5:1.9
- 1:30AF-01側面ルート 戦場仮説を 2 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%0.5:2.4
- 1:39AF-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.5:2.4
- 1:43MM-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.5:2.9
- 1:43MM-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.50.5:2.9
- 1:46AF-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.8:3.4
- 1:52AF-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.0:3.4
- 1:58MM-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.0:4.0
- 1:58MM-01敵補給ノード 4 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.51.0:4.0
- 1:59MM-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.0:4.0
- 2:00AF-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%1.1:4.5
- 2:13MM-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.52.2:5.0
- 2:23AF-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+1.24.0:5.8
- 2:27MM-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし5.2:5.8
- 2:30AF-01AF-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。6.1:5.8