この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
AE-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25ML-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:24AE-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.3
- 0:36ML-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.0:0.5
- 0:49ML-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.8:0.6
- 0:57AE-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.6:1.5
- 1:00AE-01側面ルート 戦場仮説を 4 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%2.7:1.8
- 1:00ML-01高速ルート 戦場仮説を 7 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 43% が高速ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 43% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 43%2.7:1.8
- 1:11ML-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.7:1.8
- 1:12AE-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.7:1.8
- 1:26ML-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.53.6:2.4
- 1:30AE-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.9:3.0
- 1:30ML-01高速ルート 戦場仮説を 6 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 17% が高速ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 17% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 17%3.9:3.0
- 1:30AE-01側面ルート 戦場仮説を 2 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 50% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 50% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 50%3.9:3.0
- 1:46ML-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし6.4:3.4
- 2:07AE-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+1.511.9:4.9
- 2:20AE-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+1.516.5:9.1
- 2:23ML-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+1.216.5:9.1
- 2:30AE-01AE-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。19.6:11.6