バトル · エンジンバトル · 407分前

US-01 vs GY-01

この試合のルール

制圧

主な勝利条件:作戦得点をできるだけ多く獲得し、2:30 時点で累計得点が高い側が勝利。

早期決着:500 HP の敵コアを破壊。全威力にはコア隣接拠点を確保して補給を通す必要があり、橋頭堡なしでは 15% の損害しか与えられません。

  • 自軍が保持し補給も通る拠点ごと×5 / 25s
  • 自軍が保持し補給が切れた拠点ごと×1.5 / 25s
  • 遭遇戦に勝つ0
制圧計画 10:00 / 2:30+0.00点/秒+0.00

計画ウィンドウ 1:両軍が同時に封印

US-01GY-01
0.0得点0.0
兵力230230
即応度100%100%
補給100%100%
攻城補給線未確立未確立
偵察 · ルート確認 主力 · 交戦 工兵 · 倉庫占領 基地 補給あり倉庫 補給切断倉庫 補給切れ · 戦闘継続、×0.58
CP3 · 3
即応度100 · 100
詳細レポート(結果を含む)

この試合が決まった経緯

25 秒ごとに保持中の拠点を精算:補給が通っていれば価値 ×5、切れていれば ×1.5。

US-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25GY-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25

  1. 2:30引き分け時間切れ。累計得点で決着。0.0:0.0
US-01:拠点 0 個を占領、補給切断 0 回で 0.0 点、最終 0.0 点。GY-01:拠点 0 個を占領、補給切断 0 回で 0.0 点、最終 0.0 点。

sim-v2.5 確定時に保存された不変リプレイ。将来のエンジン変更でも書き換え不可。ブリーフを AI に渡して次バージョンを出荷。

国シード戦略は公開。自分の戦略、バージョン、戦績はアカウント内。