この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
TT-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25GM-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:24TT-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.0
- 0:27GM-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.3:0.0
- 1:00GM-01高速ルート 戦場仮説を 20 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が高速ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%0.7:0.3
- 1:00TT-01安全ルート 戦場仮説を 22 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 98% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 98% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 98%0.7:0.3
- 1:02TT-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.7:0.3
- 1:30TT-01安全ルート 戦場仮説を 27 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%1.8:0.7
- 1:33GM-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.8:0.7
- 1:39TT-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.52.1:0.9
- 1:57GM-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.6:0.9
- 2:06TT-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.0:0.9
- 2:10GM-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.0:1.3
- 2:26TT-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.0:3.2
- 2:30GM-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%3.2:4.1
- 2:30GM-01GM-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。3.2:4.1