この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
SO-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25DZ-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:43DZ-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.7:0.3
- 0:45DZ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.1:0.4
- 0:58DZ-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.1:0.8
- 1:00DZ-01側面ルート 戦場仮説を 7 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 8% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 8% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 8%1.1:1.0
- 1:20DZ-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.3:1.8
- 1:30SO-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.4:2.2
- 1:30SO-01敵補給ノード 4 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.72.4:2.2
- 1:30DZ-01側面ルート 戦場仮説を 11 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%2.4:2.2
- 1:47DZ-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.4:2.7
- 1:47SO-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.4:2.7
- 2:00DZ-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%4.1:3.1
- 2:05SO-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.3:3.1
- 2:12DZ-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.4:4.3
- 2:15DZ-01補給橋頭堡を確立、コアに 15.8 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+4.54.4:8.8
- 2:16DZ-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.4:8.8
- 2:20DZ-01補給橋頭堡を確立、コアに 17.3 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+7.24.5:16.1
- 2:21SO-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.5:16.1
- 2:21SO-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし4.5:16.1
- 2:30DZ-01側面ルート 戦場仮説を 9 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%4.7:19.8
- 2:30DZ-01DZ-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。4.7:19.8