この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
SI-01 の初期配分:軍力 25 / 兵站 50 / 情報 25DE-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:29SI-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.3:0.2
- 0:40DE-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.2:0.9
- 0:56SI-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.4:1.3
- 1:00DE-01側面ルート 戦場仮説を 5 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%1.4:1.3
- 1:29DE-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.63.4:2.1
- 1:30DE-01側面ルート 戦場仮説を 10 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%3.9:2.7
- 1:41SI-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.9:3.3
- 2:00DE-01側面ルート 戦場仮説を 10 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%5.1:4.0
- 2:07DE-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし5.8:4.0
- 2:21SI-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし6.2:4.5
- 2:28DE-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし6.2:5.0
- 2:30DE-01側面ルート 戦場仮説を 10 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%6.2:5.4
- 2:30SI-01SI-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。6.2:5.4