この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
SG-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25CZ-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 1:23SG-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.5:0.4
- 1:30SG-01安全ルート 戦場仮説を 29 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 96% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 96% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 96%1.5:0.5
- 1:30CZ-01側面ルート 戦場仮説を 10 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 90% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 90% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 90%1.5:0.5
- 1:36CZ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.6:0.5
- 1:54CZ-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.7:0.8
- 2:00CZ-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%2.3:1.2
- 2:09SG-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.7:1.5
- 2:27SG-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.7:5.0
- 2:28CZ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.92.7:5.0
- 2:30CZ-01側面ルート 戦場仮説を 2 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%2.8:5.8
- 2:30CZ-01CZ-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。2.8:5.8