この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
RO-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25CI-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:26RO-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.0
- 0:45RO-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.6:0.3
- 1:00RO-01側面ルート 戦場仮説を 24 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%0.9:0.3
- 1:00CI-01側面ルート 戦場仮説を 12 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%0.9:0.3
- 1:04RO-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.9:0.3
- 1:20RO-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.8:0.3
- 1:30RO-01側面ルート 戦場仮説を 15 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%2.5:0.3
- 1:32CI-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.5:0.3
- 1:43CI-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.9:0.3
- 1:51RO-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.9:0.3
- 1:51RO-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし2.9:0.3
- 1:56CI-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.9:0.4
- 2:00RO-01側面ルート 戦場仮説を 5 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%3.2:0.4
- 2:04RO-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.2:0.4
- 2:04RO-01敵補給ノード 2 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.63.2:0.4
- 2:13CI-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+1.54.2:2.9
- 2:13RO-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.64.2:2.9
- 2:24RO-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.8:5.5
- 2:28CI-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.94.8:6.6
- 2:30CI-01CI-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。5.0:7.5