この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
PL-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25BZ-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:44BZ-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.60.8:1.4
- 1:00BZ-01側面ルート 戦場仮説を 11 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%2.0:3.8
- 1:03PL-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.0:3.8
- 1:30PL-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.65.2:8.1
- 1:30BZ-01側面ルート 戦場仮説を 8 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%5.2:8.1
- 1:32BZ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.65.2:8.1
- 1:52BZ-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.68.3:10.4
- 2:00BZ-01側面ルート 戦場仮説を 6 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%10.1:11.5
- 2:04PL-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+1.010.1:11.5
- 2:14BZ-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.712.1:13.0
- 2:22BZ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.614.2:14.3
- 2:30BZ-01側面ルート 戦場仮説を 10 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%16.3:15.3
- 2:30PL-01PL-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。16.3:15.3