この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
NI-01 の初期配分:軍力 25 / 兵站 50 / 情報 25BF-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 1:00NI-01安全ルート 戦場仮説を 9 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%0.1:0.8
- 1:00BF-01側面ルート 戦場仮説を 6 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%0.1:0.8
- 1:03NI-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.1:0.8
- 1:16NI-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.1:1.0
- 1:24BF-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.1:1.0
- 1:30NI-01安全ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%0.2:1.0
- 1:31NI-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:1.0
- 1:40BF-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:1.0
- 1:46NI-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:1.0
- 2:00NI-01安全ルート 戦場仮説を 12 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%0.2:1.0
- 2:01NI-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+1.20.2:1.0
- 2:17BF-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.3:1.0
- 2:17BF-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし4.3:1.0
- 2:19NI-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.3:1.0
- 2:20NI-01補給橋頭堡を確立、コアに 15.6 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+2.66.9:1.0
- 2:25NI-01補給橋頭堡を確立、コアに 16.1 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+6.813.7:1.0
- 2:30NI-01NI-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。19.3:1.2