この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
MU-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25AO-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:27MU-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.0:0.2
- 0:40AO-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.3:0.4
- 0:54AO-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.4:0.4
- 0:56MU-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.4:0.6
- 0:56MU-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 13 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし0.4:0.6
- 0:57AO-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.4:0.6
- 1:11AO-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.6:0.9
- 1:13MU-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.6:0.9
- 1:25AO-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.61.2:1.5
- 1:26MU-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.2:1.5
- 1:26MU-01敵補給ノード 3 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし1.2:1.5
- 1:30MU-01側面ルート 戦場仮説を 6 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%1.6:2.0
- 1:30AO-01安全ルート 戦場仮説を 7 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 14% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 14% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 14%1.6:2.0
- 1:41MU-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.5:2.0
- 1:41MU-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし2.5:2.0
- 1:42MU-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.5:2.0
- 1:43AO-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.5:2.0
- 1:57AO-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.8:2.0
- 1:59MU-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.8:2.0
- 1:59MU-01敵補給ノード 2 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし2.8:2.0
- 2:00MU-01側面ルート 戦場仮説を 4 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%2.8:2.0
- 2:00AO-01安全ルート 戦場仮説を 4 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%2.8:2.0
- 2:10AO-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.83.2:3.7
- 2:15AO-01補給橋頭堡を確立、コアに 8.3 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+3.83.9:7.5
- 2:20AO-01補給橋頭堡を確立、コアに 8.3 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+3.64.3:11.1
- 2:23MU-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.3:11.1
- 2:23MU-01敵補給ノード 3 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし4.3:11.1
- 2:26AO-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+1.24.6:13.8
- 2:30AO-01AO-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。4.6:14.9