この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
LS-01 の初期配分:軍力 25 / 兵站 50 / 情報 25UZ-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 1:00LS-01高速ルート 戦場仮説を 34 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が高速ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%0.1:0.8
- 1:00UZ-01安全ルート 戦場仮説を 40 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%0.1:0.8
- 1:10UZ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.1:0.8
- 1:27UZ-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.9
- 1:30UZ-01安全ルート 戦場仮説を 17 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%0.2:0.9
- 1:37LS-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.9
- 1:47LS-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:1.0
- 1:47UZ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:1.0
- 2:00LS-01側面ルート 戦場仮説を 3 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%0.6:1.1
- 2:03LS-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.6:1.1
- 2:18UZ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.3:1.3
- 2:22LS-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.73.1:1.4
- 2:28UZ-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.8:1.4
- 2:30LS-01LS-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。4.1:1.7