この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
LB-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25TZ-01 の初期配分:軍力 25 / 兵站 50 / 情報 25
- 1:07TZ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.8:1.4
- 1:11TZ-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.9:1.5
- 1:22LB-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.9:2.1
- 1:30TZ-01安全ルート 戦場仮説を 4 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 75% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 75% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 75%3.9:2.4
- 1:30LB-01安全ルート 戦場仮説を 3 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 47% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 47% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 47%3.9:2.4
- 1:44TZ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.1:2.4
- 2:00TZ-01側面ルート 戦場仮説を 11 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%4.4:3.8
- 2:17LB-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.4:6.6
- 2:30TZ-01側面ルート 戦場仮説を 12 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%4.8:9.7
- 2:30TZ-01TZ-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。4.8:9.7