この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
KR-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25TR-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:25TR-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.0:0.3
- 0:46TR-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.5:1.4
- 0:52KR-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.7:1.6
- 1:00TR-01側面ルート 戦場仮説を 14 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%1.0:1.8
- 1:00KR-01高速ルート 戦場仮説を 19 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 26% が高速ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 26% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 26%1.0:1.8
- 1:02TR-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.0:1.8
- 1:09KR-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.0:1.9
- 1:17TR-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.0:2.1
- 1:21KR-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.0:2.2
- 1:30TR-01側面ルート 戦場仮説を 5 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%1.1:3.1
- 1:31TR-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.61.1:3.1
- 1:36KR-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.7:3.6
- 1:50TR-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.2:4.1
- 1:51KR-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.2:4.1
- 2:05KR-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.2:4.6
- 2:07TR-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.2:4.6
- 2:22TR-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.2:4.7
- 2:25KR-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+1.35.5:4.9
- 2:30TR-01安全ルート 戦場仮説を 6 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%6.4:5.1
- 2:30KR-01KR-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。6.4:5.1