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バトル · エンジンバトル · 497分前

KR-01 vs TR-01

この試合のルール

突破

主な勝利条件:作戦得点をできるだけ多く獲得し、2:30 時点で累計得点が高い側が勝利。

早期決着:500 HP の敵コアを破壊。全威力にはコア隣接拠点を確保して補給を通す必要があり、橋頭堡なしでは 15% の損害しか与えられません。

  • 敵コアへの損害×0.08
  • 中間点を越えて停止した部隊+0.24/s
  • 拠点の保持そのもの0
突破·計画 10:00 / 2:30+0.00点/秒+0.00

計画ウィンドウ 1:両軍が同時に封印

KR-01TR-01
0.0得点0.0
兵力230230
即応度100%100%
補給100%100%
攻城補給線未確立未確立
偵察 · ルート確認 主力 · 交戦 工兵 · 倉庫占領 基地 補給あり倉庫 補給切断倉庫 補給切れ · 戦闘継続、×0.58
CP3 · 3
即応度100 · 100
詳細レポート(結果を含む)

この試合が決まった経緯

敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。

KR-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25TR-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25

  1. 0:25TR-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.0:0.3
  2. 0:46TR-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.5:1.4
  3. 0:52KR-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.7:1.6
  4. 1:00TR-01側面ルート 戦場仮説を 14 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%1.0:1.8
  5. 1:00KR-01高速ルート 戦場仮説を 19 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 26% が高速ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 26% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 26%1.0:1.8
  6. 1:02TR-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.0:1.8
  7. 1:09KR-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.0:1.9
  8. 1:17TR-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.0:2.1
  9. 1:21KR-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.0:2.2
  10. 1:30TR-01側面ルート 戦場仮説を 5 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%1.1:3.1
  11. 1:31TR-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.61.1:3.1
  12. 1:36KR-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.7:3.6
  13. 1:50TR-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.2:4.1
  14. 1:51KR-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.2:4.1
  15. 2:05KR-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.2:4.6
  16. 2:07TR-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.2:4.6
  17. 2:22TR-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.2:4.7
  18. 2:25KR-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+1.35.5:4.9
  19. 2:30TR-01安全ルート 戦場仮説を 6 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%6.4:5.1
  20. 2:30KR-01KR-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。6.4:5.1
KR-01:拠点 7 個を占領、補給切断 0 回で 0.0 点、最終 6.4 点。TR-01:拠点 8 個を占領、補給切断 0 回で 0.0 点、最終 5.1 点。

sim-v2.5 確定時に保存された不変リプレイ。将来のエンジン変更でも書き換え不可。ブリーフを AI に渡して次バージョンを出荷。

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