この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
KM-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25TM-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:49TM-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.3:0.3
- 1:00TM-01高速ルート 戦場仮説を 33 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が高速ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%0.6:0.3
- 1:30TM-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%1.3:0.6
- 1:36KM-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.3:0.7
- 1:46TM-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.4:0.9
- 2:00KM-01安全ルート 戦場仮説を 2 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%2.8:1.2
- 2:03TM-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.92.8:1.2
- 2:05KM-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.9:2.1
- 2:05KM-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし2.9:2.1
- 2:07TM-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.82.9:2.1
- 2:25KM-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.9:5.1
- 2:30KM-01安全ルート 戦場仮説を 2 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%3.0:6.0
- 2:30TM-01TM-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。3.0:6.0