この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
KG-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25TH-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:28KG-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.5:0.2
- 0:50TH-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.7:0.4
- 1:00KG-01側面ルート 戦場仮説を 22 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%3.9:0.4
- 1:15TH-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.6:0.4
- 1:30KG-01側面ルート 戦場仮説を 3 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 11% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 11% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 11%4.6:0.7
- 1:35TH-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.7:1.2
- 1:41KG-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし5.2:1.7
- 1:41KG-01敵補給ノード 3 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし5.2:1.7
- 1:56KG-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし5.6:2.0
- 1:58TH-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし5.6:2.0
- 2:00KG-01安全ルート 戦場仮説を 9 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%5.6:2.0
- 2:00TH-01側面ルート 戦場仮説を 10 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%5.6:2.0
- 2:06TH-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし5.6:2.1
- 2:13KG-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし6.1:2.1
- 2:13KG-01敵補給ノード 3 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし6.1:2.1
- 2:18KG-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし6.5:2.7
- 2:19TH-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.96.5:2.7
- 2:30KG-01KG-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。6.5:5.4