この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
GN-01 の初期配分:軍力 25 / 兵站 25 / 情報 50RU-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:35GN-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.4:1.0
- 0:45GN-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.6:1.3
- 1:00GN-01側面ルート 戦場仮説を 30 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%0.8:1.3
- 1:00RU-01安全ルート 戦場仮説を 30 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%0.8:1.3
- 1:06GN-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.0:1.3
- 1:14GN-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.3:1.3
- 1:30GN-01側面ルート 戦場仮説を 5 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%3.6:1.6
- 1:32RU-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.6:1.6
- 1:32RU-01敵補給ノード 2 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし3.6:1.6
- 1:44GN-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.2:1.7
- 2:00GN-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.96.2:4.0
- 2:20GN-01補給橋頭堡を確立、コアに 14.3 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+1.810.1:6.7
- 2:25GN-01補給橋頭堡を確立、コアに 14.3 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+6.716.9:8.0
- 2:26RU-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし16.9:8.0
- 2:26RU-01敵補給ノード 5 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.816.9:8.0
- 2:30RU-01安全ルート 戦場仮説を 5 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%19.3:8.8
- 2:30GN-01GN-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。19.3:8.8