この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
GH-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25RO-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:44GH-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.61.4:0.3
- 0:58RO-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.1:0.3
- 1:00GH-01側面ルート 戦場仮説を 2 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%3.8:0.3
- 1:13RO-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし5.4:0.3
- 1:30GH-01側面ルート 戦場仮説を 20 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%8.3:0.3
- 1:30RO-01安全ルート 戦場仮説を 20 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%8.3:0.3
- 1:37RO-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし8.9:0.3
- 1:42GH-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.69.5:0.3
- 2:03GH-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし11.2:0.4
- 2:18GH-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし12.5:2.3
- 2:20RO-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.613.0:2.9
- 2:30GH-01GH-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。14.2:4.2