この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
FJ-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25PK-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:27FJ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.3
- 0:48FJ-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.7:1.5
- 0:51PK-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.9:1.9
- 1:12PK-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.1:3.2
- 1:20FJ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.1:4.0
- 1:30FJ-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.1:4.3
- 1:30FJ-01側面ルート 戦場仮説を 3 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%1.1:4.3
- 1:30PK-01安全ルート 戦場仮説を 3 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%1.1:4.3
- 1:36PK-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.1:4.3
- 1:47PK-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.3:4.8
- 1:54PK-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.3:5.2
- 1:59FJ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.3:5.7
- 2:14PK-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.1:6.1
- 2:27PK-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+1.14.9:7.3
- 2:30FJ-01側面ルート 戦場仮説を 9 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%5.9:8.4
- 2:30PK-01安全ルート 戦場仮説を 9 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%5.9:8.4
- 2:30PK-01PK-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。5.9:8.4