この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
FI-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25PH-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:31PH-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.70.2:0.8
- 0:38FI-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:1.5
- 0:58FI-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.9:4.2
- 1:15PH-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.1:4.9
- 1:25FI-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.1:4.9
- 1:30FI-01側面ルート 戦場仮説を 5 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%1.1:5.1
- 1:30PH-01安全ルート 戦場仮説を 4 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%1.1:5.1
- 1:31PH-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.1:5.1
- 1:44FI-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.2:5.1
- 1:48PH-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.2:5.1
- 1:48PH-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし1.2:5.1
- 2:00PH-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.2:6.2
- 2:00PH-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.71.2:6.2
- 2:00FI-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.2:6.2
- 2:05FI-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.3:6.8
- 2:19PH-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.7:6.8
- 2:24PH-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.7:6.8
- 2:30FI-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+1.04.8:6.8
- 2:30PH-01PH-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。4.8:6.8