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バトル · エンジンバトル · 567分前

BS-01 vs LY-01

この試合のルール

突破

主な勝利条件:作戦得点をできるだけ多く獲得し、2:30 時点で累計得点が高い側が勝利。

早期決着:500 HP の敵コアを破壊。全威力にはコア隣接拠点を確保して補給を通す必要があり、橋頭堡なしでは 15% の損害しか与えられません。

  • 敵コアへの損害×0.08
  • 中間点を越えて停止した部隊+0.24/s
  • 拠点の保持そのもの0
突破·計画 10:00 / 2:30+0.00点/秒+0.00

計画ウィンドウ 1:両軍が同時に封印

BS-01LY-01
0.0得点0.0
兵力230230
即応度100%100%
補給100%100%
攻城補給線未確立未確立
偵察 · ルート確認 主力 · 交戦 工兵 · 倉庫占領 基地 補給あり倉庫 補給切断倉庫 補給切れ · 戦闘継続、×0.58
CP3 · 3
即応度100 · 100
詳細レポート(結果を含む)

この試合が決まった経緯

敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。

BS-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25LY-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25

  1. 0:31LY-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.6
  2. 0:38BS-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.9
  3. 1:00BS-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.4:2.5
  4. 1:00BS-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%1.4:2.5
  5. 1:09BS-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.6:2.8
  6. 1:19LY-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.7:3.0
  7. 1:30LY-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.7:3.1
  8. 1:30BS-01側面ルート 戦場仮説を 2 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%1.7:3.1
  9. 1:31BS-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.7:3.1
  10. 1:38BS-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.7:3.1
  11. 1:38BS-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし1.7:3.1
  12. 1:46LY-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.7:3.1
  13. 1:46LY-01敵補給ノード 2 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし1.7:3.1
  14. 1:56BS-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.7:3.2
  15. 1:56BS-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし1.7:3.2
  16. 2:00LY-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.8:3.8
  17. 2:00LY-01敵補給ノード 3 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.61.8:3.8
  18. 2:00BS-01側面ルート 戦場仮説を 2 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%1.8:3.8
  19. 2:15LY-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.1:4.3
  20. 2:26BS-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし6.4:4.3
  21. 2:26BS-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+1.36.4:4.3
  22. 2:30LY-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし7.6:4.3
  23. 2:30BS-01側面ルート 戦場仮説を 18 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%7.6:4.3
  24. 2:30BS-01BS-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。7.6:4.3
BS-01:拠点 7 個を占領、補給切断 3 回で 1.4 点、最終 7.6 点。LY-01:拠点 7 個を占領、補給切断 2 回で 0.6 点、最終 4.3 点。

sim-v2.5 確定時に保存された不変リプレイ。将来のエンジン変更でも書き換え不可。ブリーフを AI に渡して次バージョンを出荷。

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