この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
BR-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25LV-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:27LV-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.1:0.5
- 1:00BR-01側面ルート 戦場仮説を 15 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%2.8:2.7
- 1:30BR-01側面ルート 戦場仮説を 30 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%6.5:5.3
- 1:57BR-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.79.7:6.8
- 2:00BR-01側面ルート 戦場仮説を 30 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 98% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 98% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 98%10.3:7.1
- 2:09BR-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+1.111.2:7.1
- 2:20LV-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし14.7:10.7
- 2:20LV-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+1.214.7:10.7
- 2:21BR-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+1.214.7:10.7
- 2:30BR-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%16.9:12.8
- 2:30BR-01BR-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。16.9:12.8