この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
VC-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25CA-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:26CA-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.2
- 0:44CA-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.3:0.5
- 0:52VC-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.2:0.8
- 0:52VC-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 13 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし2.2:0.8
- 1:11VC-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.7:0.9
- 1:11VC-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし3.7:0.9
- 1:15CA-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.0:0.9
- 1:30CA-01側面ルート 戦場仮説を 6 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%4.4:0.9
- 1:30VC-01安全ルート 戦場仮説を 6 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 41% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 41% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 41%4.4:0.9
- 1:33VC-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.4:0.9
- 1:34CA-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.4:0.9
- 1:47CA-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし5.2:0.9
- 1:48VC-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし5.2:0.9
- 1:48VC-01敵補給ノード 2 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.65.2:0.9
- 2:02CA-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし5.7:0.9
- 2:04VC-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし5.7:0.9
- 2:04VC-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし5.7:0.9
- 2:14VC-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし6.0:1.1
- 2:14VC-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.96.0:1.1
- 2:16CA-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+1.06.9:1.6
- 2:30VC-01VC-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。7.5:4.6