この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
TV-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25BJ-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:42BJ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.0:0.2
- 1:00BJ-01安全ルート 戦場仮説を 5 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%0.2:0.5
- 1:03BJ-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.5
- 1:16BJ-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.7
- 1:30TV-01側面ルート 戦場仮説を 17 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%0.2:1.7
- 1:30BJ-01側面ルート 戦場仮説を 10 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%0.2:1.7
- 1:31BJ-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.80.2:1.7
- 1:31TV-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:1.7
- 1:31TV-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし0.2:1.7
- 1:48BJ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.4:2.8
- 1:49TV-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.4:2.8
- 1:49TV-01敵補給ノード 4 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし0.4:2.8
- 2:00BJ-01側面ルート 戦場仮説を 5 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%0.7:2.8
- 2:01BJ-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.7:2.8
- 2:05TV-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.0:2.8
- 2:05TV-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし1.0:2.8
- 2:12TV-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.1:2.8
- 2:12TV-01敵補給ノード 2 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+1.01.1:2.8
- 2:26TV-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.3:3.2
- 2:26TV-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+1.14.3:3.2
- 2:30TV-01TV-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。5.5:3.2