この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
SZ-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25AT-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:24AT-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.2
- 0:36SZ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.5:1.0
- 0:50SZ-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.9:2.2
- 0:57AT-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.3:2.6
- 1:00SZ-01高速ルート 戦場仮説を 7 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が高速ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%1.6:2.9
- 1:00AT-01側面ルート 戦場仮説を 7 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%1.6:2.9
- 1:13SZ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.6:3.6
- 1:14AT-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.61.6:3.6
- 1:26SZ-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.3:5.4
- 1:28AT-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.62.3:5.4
- 1:42SZ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.7:7.2
- 2:00SZ-01安全ルート 戦場仮説を 5 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 20% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 20% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 20%3.8:11.5
- 2:03AT-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+1.23.8:11.5
- 2:04AT-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.8:11.5
- 2:20SZ-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+1.46.9:16.8
- 2:22AT-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+1.66.9:16.8
- 2:30AT-01AT-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。9.2:19.7