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バトル · エンジンバトル · 630分前

SI-01 vs ZA-01

この試合のルール

突破

主な勝利条件:作戦得点をできるだけ多く獲得し、2:30 時点で累計得点が高い側が勝利。

早期決着:500 HP の敵コアを破壊。全威力にはコア隣接拠点を確保して補給を通す必要があり、橋頭堡なしでは 15% の損害しか与えられません。

  • 敵コアへの損害×0.08
  • 中間点を越えて停止した部隊+0.24/s
  • 拠点の保持そのもの0
突破·計画 10:00 / 2:30+0.00点/秒+0.00

計画ウィンドウ 1:両軍が同時に封印

SI-01ZA-01
0.0得点0.0
兵力230230
即応度100%100%
補給100%100%
攻城補給線未確立未確立
偵察 · ルート確認 主力 · 交戦 工兵 · 倉庫占領 基地 補給あり倉庫 補給切断倉庫 補給切れ · 戦闘継続、×0.58
CP3 · 3
即応度100 · 100
詳細レポート(結果を含む)

この試合が決まった経緯

敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。

SI-01 の初期配分:軍力 25 / 兵站 50 / 情報 25ZA-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25

  1. 0:26ZA-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.1:0.0
  2. 0:49ZA-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.4:0.4
  3. 0:51SI-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.4:0.5
  4. 0:51SI-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 13 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし0.4:0.5
  5. 0:54ZA-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.4:0.5
  6. 1:00ZA-01側面ルート 戦場仮説を 14 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%0.4:0.6
  7. 1:01ZA-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.4:0.6
  8. 1:02SI-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.4:0.6
  9. 1:08SI-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.8:0.6
  10. 1:08SI-01敵補給ノード 3 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし0.8:0.6
  11. 1:16ZA-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.2:0.7
  12. 1:22SI-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.7:0.8
  13. 1:22SI-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし1.7:0.8
  14. 1:30SI-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%2.2:1.3
  15. 1:30ZA-01側面ルート 戦場仮説を 10 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%2.2:1.3
  16. 1:32ZA-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.52.2:1.3
  17. 1:38SI-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.6:1.8
  18. 1:38SI-01敵補給ノード 3 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし2.6:1.8
  19. 1:38ZA-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.6:1.8
  20. 1:48ZA-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.1:2.5
  21. 1:54ZA-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.5:2.7
  22. 1:54ZA-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし3.5:2.7
  23. 1:54SI-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.5:2.7
  24. 1:54SI-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし3.5:2.7
  25. 2:00ZA-01側面ルート 戦場仮説を 9 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%4.0:3.2
  26. 2:09SI-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.4:3.2
  27. 2:09SI-01敵補給ノード 4 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.84.4:3.2
  28. 2:25SI-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.86.1:8.6
  29. 2:26ZA-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+1.16.1:8.6
  30. 2:30ZA-01ZA-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。6.9:9.7
SI-01:拠点 8 個を占領、補給切断 6 回で 2.6 点、最終 6.9 点。ZA-01:拠点 10 個を占領、補給切断 1 回で 0.4 点、最終 9.7 点。

sim-v2.5 確定時に保存された不変リプレイ。将来のエンジン変更でも書き換え不可。ブリーフを AI に渡して次バージョンを出荷。

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