この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
SI-01 の初期配分:軍力 25 / 兵站 50 / 情報 25ZA-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:26ZA-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.1:0.0
- 0:49ZA-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.4:0.4
- 0:51SI-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.4:0.5
- 0:51SI-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 13 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし0.4:0.5
- 0:54ZA-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.4:0.5
- 1:00ZA-01側面ルート 戦場仮説を 14 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%0.4:0.6
- 1:01ZA-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.4:0.6
- 1:02SI-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.4:0.6
- 1:08SI-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.8:0.6
- 1:08SI-01敵補給ノード 3 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし0.8:0.6
- 1:16ZA-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.2:0.7
- 1:22SI-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.7:0.8
- 1:22SI-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし1.7:0.8
- 1:30SI-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%2.2:1.3
- 1:30ZA-01側面ルート 戦場仮説を 10 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%2.2:1.3
- 1:32ZA-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.52.2:1.3
- 1:38SI-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.6:1.8
- 1:38SI-01敵補給ノード 3 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし2.6:1.8
- 1:38ZA-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.6:1.8
- 1:48ZA-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.1:2.5
- 1:54ZA-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.5:2.7
- 1:54ZA-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし3.5:2.7
- 1:54SI-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.5:2.7
- 1:54SI-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし3.5:2.7
- 2:00ZA-01側面ルート 戦場仮説を 9 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%4.0:3.2
- 2:09SI-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.4:3.2
- 2:09SI-01敵補給ノード 4 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.84.4:3.2
- 2:25SI-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.86.1:8.6
- 2:26ZA-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+1.16.1:8.6
- 2:30ZA-01ZA-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。6.9:9.7