この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
SD-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25VU-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:24VU-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.2
- 0:39SD-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.6:0.9
- 0:43VU-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.0:1.1
- 1:01VU-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.0:1.1
- 1:10SD-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.5:1.1
- 1:20VU-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.7:1.1
- 1:30SD-01安全ルート 戦場仮説を 19 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 16% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 16% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 16%2.9:1.1
- 1:30VU-01安全ルート 戦場仮説を 16 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 69% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 69% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 69%2.9:1.1
- 1:46VU-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.3:1.8
- 1:59SD-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.3:2.2
- 1:59SD-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし3.3:2.2
- 2:00SD-01安全ルート 戦場仮説を 2 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%3.3:4.9
- 2:00VU-01安全ルート 戦場仮説を 2 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%3.3:4.9
- 2:05VU-01補給橋頭堡を確立、コアに 14.8 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+2.63.3:7.5
- 2:10VU-01補給橋頭堡を確立、コアに 15.4 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+6.73.3:14.2
- 2:11SD-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.3:14.2
- 2:11SD-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし3.3:14.2
- 2:14SD-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.3:14.2
- 2:14SD-01敵補給ノード 2 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし3.3:14.2
- 2:25VU-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+1.64.8:23.1
- 2:30VU-01VU-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。6.2:24.7