この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
RU-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25UZ-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:35UZ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.0:1.0
- 0:36RU-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.0:1.0
- 0:58UZ-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.4:2.6
- 1:20RU-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.3:5.2
- 1:26UZ-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.63.3:5.8
- 1:31RU-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.3:6.4
- 1:42RU-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.3:7.9
- 1:56RU-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.3:10.8
- 2:00RU-01安全ルート 戦場仮説を 9 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%3.4:12.0
- 2:00UZ-01側面ルート 戦場仮説を 9 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%3.4:12.0
- 2:05RU-01補給橋頭堡を確立、コアに 5.3 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+1.24.6:13.4
- 2:10RU-01補給橋頭堡を確立、コアに 5.1 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+3.17.7:14.8
- 2:12UZ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし7.7:14.8
- 2:12UZ-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+1.87.7:14.8
- 2:15RU-01補給橋頭堡を確立、コアに 5.1 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+3.010.7:16.6
- 2:19UZ-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし10.7:16.6
- 2:19UZ-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+1.810.7:16.6
- 2:20RU-01補給橋頭堡を確立、コアに 5.1 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+2.513.2:18.3
- 2:25RU-01補給橋頭堡を確立、コアに 5.1 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+2.515.7:20.1
- 2:30UZ-01UZ-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。17.6:21.9