この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
QA-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25UG-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 1:00QA-01高速ルート 戦場仮説を 34 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が高速ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%0.0:0.7
- 1:00UG-01安全ルート 戦場仮説を 35 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 72% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 72% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 72%0.0:0.7
- 1:03UG-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.0:0.7
- 1:19UG-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.0:0.7
- 1:30QA-01高速ルート 戦場仮説を 43 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が高速ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%0.0:0.7
- 1:30UG-01安全ルート 戦場仮説を 31 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 81% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 81% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 81%0.0:0.7
- 1:39QA-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.0:0.7
- 1:52QA-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.7
- 1:54UG-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.7
- 2:03QA-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.7
- 2:04UG-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.7
- 2:17QA-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.1:0.7
- 2:18UG-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.1:0.7
- 2:30QA-01QA-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。2.8:0.8